The Writer's Journey 作家之旅 - Christopher Vogler


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To be fleeting notes

Fleeting


To be literature notes (Understanding)

L-Origin

  1. 日常世界(Ordinary World) - 展示英雄的正常生活和起始状态,为后续的对比提供基础。
  2. 召唤(Call to Adventure) - 英雄面临冒险的邀请,这可能是一个问题、一个挑战或者一个更高的使命。
  3. 拒绝召唤(Refusal of the Call) - 出于恐惧、不确定性或任何其它原因,英雄初步拒绝踏上旅程。
  4. 遇见导师(Meeting with the Mentor)- 英雄遇到一个老师或者导师,帮助他们获得冒险的勇气和所需的知识。
  5. 跨越门槛(Crossing the Threshold) - 英雄最终离开日常世界,步入未知。
  1. 试炼、盟友、敌人(Tests, Allies, Enemies) - 英雄面临一系列试炼,交到朋友,也会发现敌人或挑战。
  2. 接近最深处(Approach to the Inmost Cave) - 英雄接近冒险的中心或最大的危机之地,准备面对最大的挑战。
  3. 至暗时刻(Ordeal) - 英雄经历最大的挑战,这通常是他们成长或转换的转折点。
  4. 获得奖赏(Reward) - 英雄在经历至暗时刻后获得了一些形式的奖赏或宝藏。
  1. 归途(The Road Back) - 英雄开始返回日常世界,并将在这个过程中受到测试。
  2. 重生或最后净化(Resurrection) - 英雄在返回或接近日常世界时面临最后的试炼,最终的净化发生,并且学到了最后的教训。
  3. 带着魔力回家(Return with the Elixir) - 英雄返回家园,带回有治愈力量的“魔力”,可能是一种物理的物品或知识、自由、爱或经验。

L-My Words

作家之旅 The Writer's Journey

The Writer's Journey 作家之旅 - Christopher VoglerChristopher VoglerThe Writer's Journey - Mythic Structure for Writers 1992 一书中提出的,英雄之旅的一种变体,他将英雄之旅公开引入了电影工业中。

虽然这一包含 12 阶段的叙事结构也被人称之为英雄之旅,但为了避免混淆,这里我将其成为作家之旅。

具体而言,作家之旅包括下列阶段:

  1. 日常世界(Ordinary World) - 展示英雄的正常生活和起始状态,为后续的对比提供基础。
  2. 召唤(Call to Adventure) - 英雄面临冒险的邀请,这可能是一个问题、一个挑战或者一个更高的使命。
  3. 拒绝召唤(Refusal of the Call) - 出于恐惧、不确定性或任何其它原因,英雄初步拒绝踏上旅程。
  4. 遇见导师(Meeting with the Mentor)- 英雄遇到一个老师或者导师,帮助他们获得冒险的勇气和所需的知识。
  5. 跨越门槛(Crossing the Threshold) - 英雄最终离开日常世界,步入未知。
  1. 试炼、盟友、敌人(Tests, Allies, Enemies) - 英雄面临一系列试炼,交到朋友,也会发现敌人或挑战。
  2. 接近最深处(Approach to the Inmost Cave) - 英雄接近冒险的中心或最大的危机之地,准备面对最大的挑战。
  3. 至暗时刻(Ordeal) - 英雄经历最大的挑战,这通常是他们成长或转换的转折点。
  4. 获得奖赏(Reward) - 英雄在经历至暗时刻后获得了一些形式的奖赏或宝藏。
  1. 归途(The Road Back) - 英雄开始返回日常世界,并将在这个过程中受到测试。
  2. 重生或最后净化(Resurrection) - 英雄在返回或接近日常世界时面临最后的试炼,最终的净化发生,并且学到了最后的教训。
  3. 带着魔力回家(Return with the Elixir) - 英雄返回家园,带回有治愈力量的“魔力”,可能是一种物理的物品或知识、自由、爱或经验。

应用:

狮子王 The Lion King 为例:

Acts Content
- Departure 启程
1. 日常世界(Ordinary World) - 展示英雄的正常生活和起始状态,为后续的对比提供基础。 辛巴是狮子王木法沙之子,过着无忧童年
2. 召唤(Call to Adventure) - 英雄面临冒险的邀请,这可能是一个问题、一个挑战或者一个更高的使命。 辛巴在朋友鼓励下探索禁地
3. 拒绝召唤(Refusal of the Call) - 出于恐惧、不确定性或任何其它原因,英雄初步拒绝踏上旅程。 木法沙拒绝了辛巴的探索请求
教导其作为未来国王的责任
4. 遇见导师(Meeting with the Mentor)- 英雄遇到一个老师或者导师,帮助他们获得冒险的勇气和所需的知识。 木法沙向辛巴展示星空,讲述已逝国王的守护
这里木法沙承担了导师角色
5. 跨越门槛(Crossing the Threshold) - 英雄最终离开日常世界,步入未知。 辛巴在叔叔刀疤的阴谋下,误以为自己导致了父亲的死亡,逃离了王国
- Initiation 启蒙
6. 试炼、盟友、敌人(Tests, Allies, Enemies) - 英雄面临一系列试炼,交到朋友,也会发现敌人或挑战。 辛巴在流浪途中结识了狐獴丁满和疣猪彭彭,他们是朋友和盟友
7. 接近最深处(Approach to the Inmost Cave) - 英雄接近冒险的中心或最大的危机之地,准备面对最大的挑战。 辛巴在远方有了新的生活,但无法忘记过去和责任
8. 至暗时刻(Ordeal) - 英雄经历最大的挑战,这通常是他们成长或转换的转折点。 辛巴得知王国遭受刀疤的暴政,面临内心的挣扎和试炼
9. 获得奖赏(Reward) - 英雄在经历至暗时刻后获得了一些形式的奖赏或宝藏。 辛巴决定重返王国,面对过去
这是重要的成长转折点
- Return 回归
10. 归途(The Road Back) - 英雄开始返回日常世界,并将在这个过程中受到测试。 辛巴在归乡途中,遭遇刀疤的追兵和困难
11. 重生或最后净化(Resurrection) - 英雄在返回或接近日常世界时面临最后的试炼,最终的净化发生,并且学到了最后的教训。 辛巴和刀疤决战,克服了恐惧和内疚,最终获胜
12. 带着魔力回家(Return with the Elixir) - 英雄返回家园,带回有治愈力量的“魔力”,可能是一种物理的物品或知识、自由、爱或经验。 辛巴成为新狮子王,恢复王国和平

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